Dustborn (PlayStation, Xbox, ПК, £24.99)
Вердикт: слишком много деталей
Господи. Пылерожденных много. Хотя на первый взгляд так не кажется.
Вот вы, женщина по имени Пакс, скрываетесь от закона в какой-то будущей Америке, провернув ограбление со своей командой приятелей, похожих на Людей Икс.
Вы все маскируетесь под панк-группу в гастрольном автобусе, спеша к границе. Вы проводите время, занимаясь болезненно-сердечными разговорами о своих проблемах, обществе, угнетении и тому подобном.
Так это будет похоже на игру Telltale, да? Повествовательный опыт, в котором сюжет продвигается вперед с помощью выбранных вами вариантов диалога? Продолжайте выбирать свое собственное приключение, пока не достигнете свободы — или нет.
Господи. Dustborn — это много. Хотя на первый взгляд так не кажется (Все еще взято из трейлера Dustborn)
Тональность Dustborn колеблется между серьезностью, комедией и масштабными научно-фантастическими выдумками, и вы получаете игру, которая столь же шумна, как и ее яркий, комиксовый стиль оформления.
И Dustborn — то же самое, за исключением того, что он начинает перемежать игровой процесс другими формами.
Поскольку вы притворяетесь участником группы, бывают моменты, когда вам приходится исполнять свои (ужасные) песни — нажимая кнопки контроллера в такт музыке.
Бывают и другие случаи, когда вы и ваша команда используете свои способности — и бейсбольные биты — чтобы заставить роботов подчиниться.
Эти интермедии могли бы стать приятным перерывом в разговорах, но они больше похожи на шокирующий удар.
Добавьте к этому перепады тональности Dustborn между серьезностью, комедией и масштабными научно-фантастическими выдумками, и вы получите игру, которая столь же шумна, как и ее яркий, комиксовый стиль оформления.
Как я уже сказал, это много. Здесь есть много того, чем можно наслаждаться — не в последнюю очередь, легкое товарищество между Пакс и ее чудаковатыми приятелями — но также слишком много отвлекающих факторов, слишком много неровностей.
Иногда нужно просто бежать к границе.
Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess (PlayStation, Xbox, ПК, £39.99 или входит в Xbox Game Pass)
Вердикт: Потрясающий поход
Мудрые старые козлы говорят, что спускаться с горы еще труднее, чем подниматься на нее. А что, если гора захвачена ужасными демонами? Конечно, это самый трудный путь вниз из всех.
Это также основной сюжет Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess, одной из самых интригующих игр года.
Вам, в роли Со, мистического воина из феодальной Японии, предстоит провести Ёсиро, девушку с особыми очищающими способностями, вниз с горы, оскверненной злой силой, известной как Ситтэ.
Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess — одна из самых интригующих игр года (скриншот из Kunitsu-Gami: Path of the Goddess Kunitsu-Gami)
Это невероятно приятный гибрид — и странно красивый. Куницу-Гами — это буйство фиолетовых, розовых, желтых, красных и оранжевых цветов, как английский сельский сад в полном цвету
Вместе, объединив силу и милосердие, вы снова сделаете гору доброй.
Если это заставляет Kunitsu-Gami звучать просто, то будьте уверены — это не так. Это уникальная смесь как минимум дюжины игровых идей, начиная с ее важнейшего цикла день-ночь. Более светлые часы — это время для исследования, для спасения местных жителей и для подготовки вашей обороны. В то время как более темные — для защиты Йоширо от когтей и кошачьих воплей адских монстров.
И «защита» в данном случае означает смесь действия и стратегии. Как Сох, вы бегаете вокруг, рубите все, что корчится. Но вы также направляете жителей деревни в определенные места и принимаете определенные роли, чтобы отбросить волну беспощадных ужасов.
Это невероятно приятный гибрид — и странно красивый. Куницу-Гами — это буйство фиолетовых, розовых, желтых, красных и оранжевых оттенков, как английский загородный сад в полном цвету.
За исключением того, что мы на самом деле на японском склоне горы. Спускаемся вниз. Показываем козлам, кто тут GOAT.






